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谁能够详细介绍下MAC系统的内核

发布时间:2019-06-27 04:45 来源:未知 编辑:admin

  百度知道电脑/网络操作系统/系统故障Windows

  请高手解答下MAC和Unix以及Linux系统内核的区别以及稳定性方面最好详细说明系统框架和内核稳定啊一经采纳再+高分...

  请高手解答下MAC和Unix以及Linux系统内核的区别以及稳定性方面

  最好详细说明系统框架和内核稳定啊一经采纳再+高分展开我来答

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  展开全部Mac OS X是苹果公司(原苹果电脑公司)为麦金塔电脑开发的专属操作系统Mac OS的最新版本。Mac OS X于2001年首次在市场上推出,并从2002年起随麦金塔电脑发售。它是一套Unix基础的操作系统,包含两个主要的部份:核心名为Darwin,是以FreeBSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区协力开发;及一个由苹果电脑开发,名为Aqua之专有版权的图形用户界面。

  Mac OS X是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层代码完全地与先前版本不同,这个新的核心名为Darwin,是一个开放源代码、符合POSIX标准的操作系统,伴随着标准的Unix命令行与其强大的应用工具。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比OS9所提供的白金外观更多,引发了用户间大量的争论。很多旧的麦金塔用户把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新GUI状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个Mac OS X版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是Winamp制作类似Aqua接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。

  Mac OS X包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode是一个能与数种编译器沟通的接口,包括C、C++、Objective-C、以及Java。可以编译出目前Mac OS X所运行的两种硬件平台之可执行文件,可以指定编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。纯粹由系统销售的数字来看,这种GUI和核心的组合现在变成最畅销的Unix环境

  这里说的内核并不只是系统kernel,还包括BSD子系统。Mac OSX源于jobs创建的Next公司的NeXTSTEP操作系统(这一点从Xcode文档的API名称可以看出来,很多都是NS开头的),前者则是源于最早由卡耐基·梅隆大学开发的mach系统(在Mac系统下依然可以看到/mach_kernel 这个文件,呵呵),这是一个微内核系统。Mach微内核主要负责底层应用,比如抢占式多任务,包括内核线程(Mac OSX用内核线程实现POSIX线程),内存保护,虚拟内存管理,进程间通信,中断管理,实时支持,内核调试支持,以及控制台I/O等等,与Mac OS9相比,这是一个巨大的飞跃(Mac OS 9一度被指责为没有内存管理机制);后来引入的BSD子系统则为Mac OS X带来了强大的网络功能以及完善的权限管理系统(当年BSDSystem的创举就在于使用*的代码实现了完整的TCP/IP协议,在安装Mac OS X时会看到安装“BSDSubsystem”这一项)。这部分代码主要来源与FreeBSD代码库,少部分来源于OpenBSD以及NetBSD。BSD子系统可以说是Mac OS X的精髓所在,一方面它提供了对各种业界标准的兼容,另一方面则保证系统安全性。正是因为BSD子系统提供的良好兼容性,Mac OS X 10.5通过了Open Group的UNIX 03认证,也就是说,Mac OS X是一个标准的Unix操作系统。

  此外还有I/O Kit等子系统,主要负责内核扩展(你可以把他理解为硬件的驱动程序)等等。

  而把这些全部加起来,就是大名鼎鼎的Darwin(你可以使用uname来查看系统名称)。Apple开放了Darwin的源代码,大家可以在AppleDeveloper网站上下载到相应的源代码。默认情况下,Apple只提供了Console界面而不包括其他软件包;也有人通过port其他平台的软件包将Darwin打造成一个完整的Unix系统内核(XNU)。

  先来说说Linux以及其他一些*nix系统的图形界面。一般来说都以X-window(不是windows)作为其GUI的底层。X-window提供了图形界面的底层框架,各种应用程序可以利用x-window提供的这个框架来实现图形显示。目前有两个主要的X-window的实现,一个是XFree86,另一个则是前者由于从2004年开始不再以GPL协议开源,因此基本上流行的Linux发行版都转向了后者。Apple从10.3系统开始提供X11应用程序环境(大家一定还记得实用工具下面的X11.app),10.5之前一直使用XFree86,而在10.5则转向X.org(其实10.5下的X11.app是一个称为Xquartz的开源项目)。Mac OS X并没有采用X11作为其图形框架,Mac OS X默认的GUI称为Quartz(石英的意思,很遗憾,它不是开源的)。粗略来讲,Quartz通过显卡硬件加速实现了美观而复杂的图形显示效果。Quartz同样源于NeXTSTEP时代,当时为了给出版印刷行业提供便利,NextSTEP使用了Adobe的DisplayPostScript技术(这就是今天PDF所采用的技术)。这里不讲技术细节了,就来对比一下Windows系统。在Win98/2000时代,Windows采用GDI作为图形输出接口(Graphics DevicesInterface),但是这个东西效率极低,运行速度缓慢。举例来说,如果使用GDI输出视频,估计帧数只能达到个位数,因此微软在输出视频时采用了性能更高的、硬件加速的DirectX。在Windows Vista之前,Windows都是使用GDI进行图形输出,由于性能限制,不可能实现复杂的图形效果,而Mac OS X在诞生起所有2D输出都经过硬件加速,因此可以实现复杂的图像效果。至于Quartz Extreme,大家不妨将它理解为OpenGL在Mac OS X上的一个实现。

  总的来说,以上是我觉得Mac OS X技术层面最为先进的两处。其实各个系统都有其可取之处,比如Windows对硬件的兼容性,Linux的可定制性,以及Mac OS X的美观性与易用性。没有最好的系统,只有最适合的系统。个人觉得Mac OS X在很多方面恰好提供了Windows和Linux两方面的长处,比如良好标准的兼容性(通过UNIX 03认证,绝大多数For*nix的软件都可以在Mac OSX下编译运行)以及美观的GUI。

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